Sabtu, 28 Desember 2013
Jumat, 15 November 2013
Dhuha Design Practice
- Introduce Software Adobe Photoshop
- Technical Simple Design
- Tips & Trick Design for Amateur
With Syamsu Dhuha and Friends
Saturday, 16th November 2013 in 1-3 PM at UKM Ipri Universitas Negeri Malang
More info : 089619333957
Selasa, 05 November 2013
DHUHA TV
Channel yang memberikan motivasi, semangat, pengalaman yang seru, dan masih banyak yang lainnya. Semoga bisa bermanfaat bagi kita semua.
http://www.youtube.com/watch?v=DOgEU8jILWk
By : Dhuha Design
http://www.youtube.com/watch?v=DOgEU8jILWk
By : Dhuha Design
Sabtu, 21 September 2013
Kamis, 19 September 2013
Kamis, 05 September 2013
Jumat, 23 Agustus 2013
SARMAB 2013
Sarasehan Maba UM 2013... Buka jalan sukses kuliahmu dengan retorika...
Pemateri :
Bu Renzi ( Dosen UM lulusan OHIO University)
Mas Hafiz Anshari (Mawapres UM 2013)
Mbk Heniee Sii Mbemm ( Ketua BEM FIS 2013)
Kak Julie Adena Kayat (MC & Announcer Elfara FM)
By : Dhuha Design
Pemateri :
Bu Renzi ( Dosen UM lulusan OHIO University)
Mas Hafiz Anshari (Mawapres UM 2013)
Mbk Heniee Sii Mbemm ( Ketua BEM FIS 2013)
Kak Julie Adena Kayat (MC & Announcer Elfara FM)
By : Dhuha Design
Rabu, 22 Mei 2013
DVD Cover
Senin, 20 Mei 2013
NRC 2013
NEWS READING CONTEST (NRC)
“Be A Professional News Reader”
PESERTA
- Peserta NRC (News Reading Contest) adalah pelajar, mahasiswa, dan umum (berusia 16 – 25 th) di seluruh wilayah Jawa Timur.
- Peserta diwajibkan memilih salah satu cara pendaftaran yang telah disediakan oleh panitia yaitu Pendaftaran “Seleksi Langsung” (OFFLINE) atau “Via Video” (ONLINE)
- Peserta yang sudah mendaftarkan diri tidak dapat digantikan oleh orang lain.
PENDAFTARAN *)
- Pendaftaran dimulai tanggal 29 April – 29 Mei 2013
- Peserta dapat membayar biaya pendaftaran dengan 2 cara
- Langsung ke Kesekretariatan UKM IPRI Universitas Negeri Malang dengan membawa foto diri berwarna, 4×6 (Kesekretariatan dibuka mulai pukul 08.00-20.00)
- Melalui transfer rekening
- Calon peserta dapat mengisi formulir dengan 2 cara
- Langsung ke Kesekretariatan UKM IPRI Universitas Negeri Malang, atau
- Mengisi formulir online di sini (pilih rayon yang terdekat dengan kotamu)*
2. Pendaftaran “Via Video” (ONLINE):
- Pendaftaran dimulai tanggal 29 April – 24 Mei 2013
- Peserta Mengupload video membaca berita ke youtube dengan format NRC13_ NAMA LENGKAP PESERTA_RAYON durasi max. 3 menit (Tema berita bebas)
- Pembayaran dilakukan melalui transfer rekening
- Mengisi formulir online di sini (pilih rayon yang terdekat dengan kotamu)*
BIAYA PENDAFATRAN
Biaya pendaftaran sebesar Rp 40.000.Biaya akan naik sebesar Rp 50.000 pada tanggal 26 Mei 2013
(Transfer ke nomor rekening BRI 6380-01-011946-53-8 a.n. Dini Ludfira Aisyah)
PELAKSANAAN
TECHNICAL MEETING
1.Peserta “Seleksi Langsung” (OFFLINE)Tanggal : 29 Mei 2013
Waktu : 14.00-17.00 wib
Tempat : Gazebo UKM Universitas Negeri Malang
Tanggal : Mei 20132. Peserta “Via Video” (ONLINE)
Waktu : 00.00 wib
Tanggal : 29 Mei 2013
Waktu : 14.00 – 17.00 wib
Tempat : Website IPRI (ipri.um.ac.id)
PENYISIHAN*
1. Peserta “Seleksi Langsung” (OFFLINE)
Dilaksanakan pada 1 Juni 2013 dengan menyeleksi seluruh peserta (bukan peserta “Via Video”) di Universitas Negeri Malang.
2. Peserta “Via Video” (ONLINE)
Dilaksanakan pada 25 Mei 2013 dengan menyeleksi seluruh video peserta yang telah di unggah keYoutube.
*) Dari babak penyisihan akan diambil jumlah 100 peserta (25 peserta “Via Video“ dan 75 peserta “Seleksi Langsung”)
SEMI FINAL, PEREMPAT FINAL DAN FINAL
Dilaksanakan pada:Tanggal : 2 Juni 2013
Waktu : 07.00 s.d 16.30 wib
Tempat : Universitas Negeri Malang
Peserta : Seluruh peserta “Seleksi Langsung” (OFFLINE) dan “Seleksi Via Video”(ONLINE) yang lolos seleksi di babak penyisihan
REGISTRASI ULANG
Registrasi untuk babak Penyisihan (khusus untuk peserta “Seleksi Langsung”(OFFLINE) dilaksanakan pada :Tanggal : 1 Juni 2013
Waktu : 07.00 s.d 08.00 wib
Tempat : Universitas Negeri Malang
Registrasi untuk babak Semifinal, Perempat-final dan Final dilaksanakan pada :
Tanggal : 2 Juni 2013
Waktu : 07.00 – 08.00 wib
Tempat : Universitas Negeri Malang
PENGUMUMAN
Hari : Minggu1. Pengumuman untuk peserta via video (ONLINE):
Tanggal : 26 Mei 2013
Pengumuman dapat dilihat pada website IPRI (http://ipri.um.ac.id
2. Pengumuman untuk peserta “Seleksi Langsung” (OFFLINE) :Hari : Sabtu
Tanggal : 1 Juni 2013
Pukul : 19.00 WIB
Tempat : UKM IPRI atau bisa dilihat pada website IPRI (http://ipri.um.ac.id)
ASPEK PENILAIAN
Seluruh rangkaian acara ini aspek penilaian yang diacu adalah:- Tata Bahasa
- Teknik Membaca
- Cara Penyampaian Berita
HADIAH
- Juara 1 : Uang Tunai Rp 2.000.000, 00 + Piala Gubernur, Sertifikat, Voucher
- Juara2 : Uang Tunai Rp 1.500.000, 00 + Piala, Sertifikat, Voucher
- Juara3 : Uang Tunai Rp 1.000.000, 00 + Piala, Sertifikat, Voucher
FASILITAS*
Setiap peserta akan memperoleh : pin, map, sertifikat, stiker, id card, doorprize.*) fasilitas akan diberikan kepada peserta yang lolos ke babak perempat final, semifinal dan final.
PERATURAN
- Seluruh keputusan dari juri tidak dapat diganggu gugat.
- Peserta harus hadir 30 menit sebelum acara dimulai.
- Peserta memakai pakaian bebas rapi dan bersepatu.
- Peserta yang tidak berada di tempat pada saat dipanggil (panggilan akan dilayangkan sebanyak 3 kali), akan tampil pada urutan terakhir.
- Peserta yang terlambat atau ingin meninggalkan tempat perlombaan harus meminta ijin kepada panitia terlebih dahulu sebelum lomba dimulai.
- Peserta yang terlambat tanpa meminta ijin akan didiskualifikasi.
- Biaya transportasi dan akomodasi ditanggung penuholehpeserta.
- Apabila pada hari pelaksanaan peserta tidak hadir maka peserta dianggap gugur dan biaya pendaftaran tidak dapat ditarik kembali.
- Untuk info lebih lanjut silahkan kunjungi website UKM IPRI di http://ipri.um.ac.id
- Hal-hal lain yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke UKM IPRI Universitas Negeri Malang atau menghubungi panita dengan contact person yang tertera.
CONTACT PERSON
- Erlin : 083 846 700 122
- Nita : 085 791 206 406
RUTE PERJALANAN
- Dari Terminal Arjosari Malang naik angkot AL turun di kampus Universitas Negeri Malang Jl. Semarang 5 Malang.
- Dari terminal Gadang Malang naik angkot GL turun di kampus Universitas Negeri Malang Jl. Surabaya (depan Universitas Negeri Malang) Malang.
- Dari terminal Landungsari Malang naik angkot AL atau GL turun di kampus Universitas Negeri Malang Jl. Veteran (Gerbang UM depan Matos) Malang.
- Dari stasiun Kota Baru Malang naik angkot AL turun di kampus Universitas Negeri Malang Jl. Semarang 5 Malang.
By : Dhuha Design
Lokasi:
Malang, Indonesia
Rabu, 17 April 2013
12 Prinsip Animasi
Proses pembuatan film animasi dua dimensi harus
memperhatikan dua belas prinsip dasar animasi. Prinsip dasar animasi merupakan
dasar-dasar yang harus dipelajari sebelum membuat film animasi. Dua belas prinsip dasar animasi ini terdiri dari :
1. Solid drawing merupakan kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi dan memegang peranan yang menentukan proses dan hasil sebuah animasi, terutama pada animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip solid drawing akan menghasilkan animasi yang lebih peka. Sebuah objek atau gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah objek (volume, pencahayaan, dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).
2. Pose to pose and straight ahead action adalah dua teknik animasi yang dapat menghasilkan animasi yang cukup berbeda. Di tahap awal animasi manual pose-to-pose menjadi teknik animasi standar karena teknik ini memecah struktur gerakan menjadi sekumpulan pose kunci yang jelas.Sedangakan merupakan gerakan antara yang menyambungkan satu pose ke pose lainnya secara berturut-turut.
3. Secondary action atau gerakan sekunder terdiri dari gerakan-gerakan kecil yang melengkapi aksi utama. Untuk menciptakan gerakan sekunder yang menambah gerak alami, gerakan sekunder tidak boleh melebihi gerakan utama. Contohnya, gerakan rambut dan gerakan pakaian yang dikenakan karakter.
4. Follow through and overlapping action atau gerakan lanjutan dan perbedaan waktu gerak merupakan dua teknik yang membentuk membuat aksi menjadi lebih kaya dan lebih penuh dengan detail dan penjiwaan. Follow trough merupakan reaksi ataupun gerakan lanjutan karakter setelah menjalankan suatu aksi. Contoh dari follow through misalnya saat berlari dan tiba-tiba berhenti maka badan akan sedikit terlempar ke depan, sebelum akhirnya kembali ke titik seimbang. Overlapping action adalah selang waktu antara gerakan utama dengan gerakan sekunder.
5. Timing atau pengaturan waktu adalah saat dan jumlah waktu dari karakter dalam menjalankan sebuah aksi. Timing akan menambahkan emosi dan intensi dari perfoma karakter.
6. Ease in and out (akselerasi gerak). Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak kecuali mengalami percepatan atau akselerasi. Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan terjadi percepatan dan dari gerakan sebuah pose akan terjadi perlambatan.
7. Arc atau gerakan melengkung, gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Contohnya, pada saat menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran.
8. Squash and stretch atau elastisitas digunakan untuk membuat suatu gerakan sehingga terlihat dilebih-lebihkan. Squash and stretch biasanya digunakan untuk mendapatkan efek humoris. Contohnya, pada saat bola yang dilemparkan ke arah bawah mencapai titik terendah maka bola tersebut digambarkan memipih (oval).
9. Anticipation atau antisipasi merupakan sebuah gerakan awalan yang fungsinya adalah untuk memberi gambaran kepada penonton kira-kira adegan apakah yang akan terjadi. Misalnya, pada saat sebelum meloncat akan menekuk kedua kaki terlebih dahulu, membungkukkan badan dan menarik kedua tangan ke bawah. Gerakan pendahuluan inilah yang disebut antisipasi.
10. Exaggeration atau dramatisasi gerakan adalah gerakan yang dilakukan untuk mempertegas tindakan dari suatu karakter dan dapat membantu karakter menyampaikan inti dari tindakan yang dilakukannya. Contohnya, pada saat tertawa, karakter berkacak pinggang, menarik bagian atas tubuhnya ke belakang, mengangkat kepalanya ke atas, membuka mulut selebar-lebarnya dan akhirnya mengeluarkan suara tawa sedemikian kerasnya.
11. Staging merupakan penempatan di bidang gambar. Selain animasi yang bagus, cara menempatkan karakter juga mutlak diperlukan. Jika menempatkan karakter atau mengambil sudut kamera secara tepat, maka konsep yang diinginkan dapat terbaca dengan mudah oleh penonton. Contohnya dengan menempatkan kamera yang rendah, sebuah karakter akan terlihat besar dan menakutkan. Demikian juga dengan sudut kamera yang tinggi, karakter akan terlihat kecil atau terlihat bingung. Sudut kamera dengan arah miring akan membuat gerakan terlihat dinamis dan sudut kamera yang dilakukan secara simetris akan membuat karakter terlihat formal atau berwibawa.
12. Appeal atau daya tarik karakter. Setiap karakter dalam animasi harus mempunyai daya tarik yang unik, yang membedakannya dengan karakter yang lain. Bisa saja suatu karakter terlihat unik dari sisi desain, atau dari caranya menunjukkan ekspresi pribadinya.
By : Dhuha Design
1. Solid drawing merupakan kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi dan memegang peranan yang menentukan proses dan hasil sebuah animasi, terutama pada animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip solid drawing akan menghasilkan animasi yang lebih peka. Sebuah objek atau gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah objek (volume, pencahayaan, dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).
2. Pose to pose and straight ahead action adalah dua teknik animasi yang dapat menghasilkan animasi yang cukup berbeda. Di tahap awal animasi manual pose-to-pose menjadi teknik animasi standar karena teknik ini memecah struktur gerakan menjadi sekumpulan pose kunci yang jelas.Sedangakan merupakan gerakan antara yang menyambungkan satu pose ke pose lainnya secara berturut-turut.
3. Secondary action atau gerakan sekunder terdiri dari gerakan-gerakan kecil yang melengkapi aksi utama. Untuk menciptakan gerakan sekunder yang menambah gerak alami, gerakan sekunder tidak boleh melebihi gerakan utama. Contohnya, gerakan rambut dan gerakan pakaian yang dikenakan karakter.
4. Follow through and overlapping action atau gerakan lanjutan dan perbedaan waktu gerak merupakan dua teknik yang membentuk membuat aksi menjadi lebih kaya dan lebih penuh dengan detail dan penjiwaan. Follow trough merupakan reaksi ataupun gerakan lanjutan karakter setelah menjalankan suatu aksi. Contoh dari follow through misalnya saat berlari dan tiba-tiba berhenti maka badan akan sedikit terlempar ke depan, sebelum akhirnya kembali ke titik seimbang. Overlapping action adalah selang waktu antara gerakan utama dengan gerakan sekunder.
5. Timing atau pengaturan waktu adalah saat dan jumlah waktu dari karakter dalam menjalankan sebuah aksi. Timing akan menambahkan emosi dan intensi dari perfoma karakter.
6. Ease in and out (akselerasi gerak). Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak kecuali mengalami percepatan atau akselerasi. Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan terjadi percepatan dan dari gerakan sebuah pose akan terjadi perlambatan.
7. Arc atau gerakan melengkung, gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Contohnya, pada saat menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran.
8. Squash and stretch atau elastisitas digunakan untuk membuat suatu gerakan sehingga terlihat dilebih-lebihkan. Squash and stretch biasanya digunakan untuk mendapatkan efek humoris. Contohnya, pada saat bola yang dilemparkan ke arah bawah mencapai titik terendah maka bola tersebut digambarkan memipih (oval).
9. Anticipation atau antisipasi merupakan sebuah gerakan awalan yang fungsinya adalah untuk memberi gambaran kepada penonton kira-kira adegan apakah yang akan terjadi. Misalnya, pada saat sebelum meloncat akan menekuk kedua kaki terlebih dahulu, membungkukkan badan dan menarik kedua tangan ke bawah. Gerakan pendahuluan inilah yang disebut antisipasi.
10. Exaggeration atau dramatisasi gerakan adalah gerakan yang dilakukan untuk mempertegas tindakan dari suatu karakter dan dapat membantu karakter menyampaikan inti dari tindakan yang dilakukannya. Contohnya, pada saat tertawa, karakter berkacak pinggang, menarik bagian atas tubuhnya ke belakang, mengangkat kepalanya ke atas, membuka mulut selebar-lebarnya dan akhirnya mengeluarkan suara tawa sedemikian kerasnya.
11. Staging merupakan penempatan di bidang gambar. Selain animasi yang bagus, cara menempatkan karakter juga mutlak diperlukan. Jika menempatkan karakter atau mengambil sudut kamera secara tepat, maka konsep yang diinginkan dapat terbaca dengan mudah oleh penonton. Contohnya dengan menempatkan kamera yang rendah, sebuah karakter akan terlihat besar dan menakutkan. Demikian juga dengan sudut kamera yang tinggi, karakter akan terlihat kecil atau terlihat bingung. Sudut kamera dengan arah miring akan membuat gerakan terlihat dinamis dan sudut kamera yang dilakukan secara simetris akan membuat karakter terlihat formal atau berwibawa.
12. Appeal atau daya tarik karakter. Setiap karakter dalam animasi harus mempunyai daya tarik yang unik, yang membedakannya dengan karakter yang lain. Bisa saja suatu karakter terlihat unik dari sisi desain, atau dari caranya menunjukkan ekspresi pribadinya.
By : Dhuha Design
Langganan:
Postingan (Atom)